Персонаж: различия между версиями

Материал из RU Civilization 13
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Заготовка)
 
(Ы)
 
(не показаны 2 промежуточные версии этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
ВЗГЛЯНИТЕ-КА, ЭТО ЖЕ ВЫ!  
==ВЗГЛЯНИТЕ-КА, ЭТО ЖЕ ВЫ!==


----
Далеко не является секретом, что ваш персонаж имеет различные '''нужды''': будь то голод или жажда, чистоплотность или развлечения. На этой странице будет рассказано подробно про '''особенности пешки и не только'''.
Чтобы понимать многие базовые вещи и как с ними взаимодействовать, необходимо знать ВАШЕГО персонажа в лицо. Например, carpenter (плотник) имеет навык выше, чем beggar (бомж) - и так со многим.
==Интерфейс | UI==
==Нужды==
Текст
==Навыки==
Чтобы понимать многие базовые вещи и как с ними взаимодействовать, необходимо знать '''ВАШЕГО персонажа''' в лицо. Например, '''carpenter''' (плотник) имеет навык создания вещей выше, чем '''beggar''' (бомж) - и так со многим.
Пройдёмся в таком случае подробнее.
Пройдёмся в таком случае подробнее.


Дабы просмотреть себя необходимо найти вкладочку Character. При нажатии через мгновение покажется следующая картина:
Дабы просмотреть себя необходимо найти вкладочку '''Character'''. При нажатии через мгновение покажется следующая картина:


  - уровень выносливости (её количество);
  - '''уровень выносливости''' (её количество);
  - цивилизация, эпоха или религия, в которой вы состоите;
  - '''цивилизация, эпоха или религия, в которой вы состоите''';
  - текущая эпоха;
  - '''текущая эпоха''';
  - навыки и их уровень (статы).
  - '''навыки и их уровень''' (статы).


Идём дальше, что за что отвечает:
Идём дальше, что за что отвечает:


Strength - влияет на урон в ближнем бою, скорость добычи полезных ископаемых и скорость резки древесины.  
*'''Strength''' - влияет на урон в ближнем бою, скорость добычи полезных ископаемых и скорость резки древесины.  
Увеличение параметра (тренировка) производится путём добычи ископаемых, резки древесины, ближним боем. Логично, не так ли?
Увеличение параметра (тренировка) производится путём добычи ископаемых, резки древесины, ближним боем. Логично, не так ли?


Crafting - влияет на возможность создавать определенные предметы, использовать некоторые верстак, создавать чертежи огнестрельного оружия, скорости крафта, качества выпускаемого оружия.  
*'''Crafting''' - влияет на возможность создавать определенные предметы, использовать некоторые верстак, создавать чертежи огнестрельного оружия, скорости крафта, качества выпускаемого оружия.  
Увеличение параметра производится путём создания чего-либо. Любой крафт.
Увеличение параметра производится путём создания чего-либо. Любой крафт.


Rifle - влияет на вероятность попадания оружием типа "винтовкой".
*'''Rifle''' - влияет на вероятность попадания оружием типа "винтовкой".
Увеличение параметра производится путём пальбы во всё, что движется.
Увеличение параметра производится путём пальбы во всё, что движется.


Dexterity - влияет на шанс увернуться от атаки ближнего боя и увеличивает скорость передвижения.  
*'''Dexterity''' - влияет на шанс увернуться от атаки ближнего боя и увеличивает скорость передвижения.  
Прокачка осуществляется путём уклонения от атак в ближнем бою и просто атак.
Прокачка осуществляется путём уклонения от атак в ближнем бою и просто атак.


Swords - влияет на урон атаками с использованием меча.
*'''Swords''' - влияет на урон атаками с использованием меча.
Прокачка осуществляется путём практики боя на мечах с людьми и манекенами.
Прокачка осуществляется путём практики боя на мечах с людьми и манекенами.


Pistol - влияет на шанс попадания с использованием оружия типа "пистолет".
*'''Pistol''' - влияет на шанс попадания с использованием оружия типа "пистолет".
Прокачка осуществляется путём расстрела подчинённых.
Прокачка осуществляется путём расстрела подчинённых.


Bows - влияет на шанс попадания при стрельбе из лука.
*'''Bows''' - влияет на шанс попадания при стрельбе из лука.
Увеличение параметра производится путём отстрела конкистадоров.
Увеличение параметра производится путём отстрела конкистадоров.


Medical - влияет дополнительный бонус к исцелению при использовании лечебных предметов и шанс на успех на этапе операции.
*'''Medical''' - влияет дополнительный бонус к исцелению при использовании лечебных предметов и шанс на успех на этапе операции.
Увеличение навыка производится путём свершения хирургический операций (мёртвые тоже качают уровень).


Philosophy - влияет на возможность основать религию и писать языковые книги.
*'''Philosophy''' - влияет на возможность основать религию и писать языковые книги.
Прокачка параметра осуществляется путём прочитывания и написанием научной литературы.


Machine gun - влияет на шанс попадания при стрельбе из пулемёта.
*'''Machine gun''' - влияет на шанс попадания при стрельбе из пулемёта.
Увеличение параметра производится путём выпускания свинца заградотрядами.


Farming
*'''Farming''' - влияет на возможность проверки уровня воды у растения и скорость вспахивания.
Прокачка параметра производится путём посадки семян и вспахиванием полей.


Throwing
*'''Throwing''' - влияет на шанс попасть метательным оружием по цели.
Увеличение параметра осуществляется путём бросания предметов специализированных под это (пример: метательные ножи и т.д.).




Строка 49: Строка 58:
==Следует знать!==
==Следует знать!==


Плохое настроение уменьшает ВСЕ навыки! К примеру, при ужасном (horrible) настроении параметр навыка в 2.5 станет 2.0
1) Плохое настроение уменьшает параметр ВСЕХ навыков! К примеру, при ужасном (horrible) настроении параметр навыка в 2.5 станет 2.0.
 
2) Расход выносливости прямо зависит от веса вещей и самого персонажа. Вес влияет также и на скорость перемещения.
 
3) Изучение новых языков может осуществляться не только прочитыванием соответствующей литературой, но и их длительным прослушиванием (20-30 минут в совокупности). Продолжая тему, некоторые языки, например немецкий и голландский, имеют определенную степень взаимного сходства, так что говорящий на одном языке имеет начальное представление о другом и может выучить его быстрее.
 
4) Безопасная драка - спарринг - может осуществляться без крови, если во вкладке IC (ИЦ) выбрать "Pulling punches". Для возвращения смертоносности ваших кулаков - прожмите эту кнопочку ещё раз.
 
5) В режиме ТДМ такие потребности, как сон, душ и (почти) питание значительно имеют меньше вес на персонажа. Удовлетворение этих потребностей почти не нужно.
 
6) Использование огнестрельного оружия в режиме disarm (второй по списку) позволяет в стрелять упор, а не бить своим оружием.
 
7) Общение с окружающими - хорошо. Общайтесь как можно чаще.

Текущая версия от 14:48, 31 мая 2024

ВЗГЛЯНИТЕ-КА, ЭТО ЖЕ ВЫ!

Далеко не является секретом, что ваш персонаж имеет различные нужды: будь то голод или жажда, чистоплотность или развлечения. На этой странице будет рассказано подробно про особенности пешки и не только.

Интерфейс | UI

Нужды

Текст

Навыки

Чтобы понимать многие базовые вещи и как с ними взаимодействовать, необходимо знать ВАШЕГО персонажа в лицо. Например, carpenter (плотник) имеет навык создания вещей выше, чем beggar (бомж) - и так со многим. Пройдёмся в таком случае подробнее.

Дабы просмотреть себя необходимо найти вкладочку Character. При нажатии через мгновение покажется следующая картина:

- уровень выносливости (её количество);
- цивилизация, эпоха или религия, в которой вы состоите;
- текущая эпоха;
- навыки и их уровень (статы).

Идём дальше, что за что отвечает:

  • Strength - влияет на урон в ближнем бою, скорость добычи полезных ископаемых и скорость резки древесины.

Увеличение параметра (тренировка) производится путём добычи ископаемых, резки древесины, ближним боем. Логично, не так ли?

  • Crafting - влияет на возможность создавать определенные предметы, использовать некоторые верстак, создавать чертежи огнестрельного оружия, скорости крафта, качества выпускаемого оружия.

Увеличение параметра производится путём создания чего-либо. Любой крафт.

  • Rifle - влияет на вероятность попадания оружием типа "винтовкой".

Увеличение параметра производится путём пальбы во всё, что движется.

  • Dexterity - влияет на шанс увернуться от атаки ближнего боя и увеличивает скорость передвижения.

Прокачка осуществляется путём уклонения от атак в ближнем бою и просто атак.

  • Swords - влияет на урон атаками с использованием меча.

Прокачка осуществляется путём практики боя на мечах с людьми и манекенами.

  • Pistol - влияет на шанс попадания с использованием оружия типа "пистолет".

Прокачка осуществляется путём расстрела подчинённых.

  • Bows - влияет на шанс попадания при стрельбе из лука.

Увеличение параметра производится путём отстрела конкистадоров.

  • Medical - влияет дополнительный бонус к исцелению при использовании лечебных предметов и шанс на успех на этапе операции.

Увеличение навыка производится путём свершения хирургический операций (мёртвые тоже качают уровень).

  • Philosophy - влияет на возможность основать религию и писать языковые книги.

Прокачка параметра осуществляется путём прочитывания и написанием научной литературы.

  • Machine gun - влияет на шанс попадания при стрельбе из пулемёта.

Увеличение параметра производится путём выпускания свинца заградотрядами.

  • Farming - влияет на возможность проверки уровня воды у растения и скорость вспахивания.

Прокачка параметра производится путём посадки семян и вспахиванием полей.

  • Throwing - влияет на шанс попасть метательным оружием по цели.

Увеличение параметра осуществляется путём бросания предметов специализированных под это (пример: метательные ножи и т.д.).


Следует знать!

1) Плохое настроение уменьшает параметр ВСЕХ навыков! К примеру, при ужасном (horrible) настроении параметр навыка в 2.5 станет 2.0.

2) Расход выносливости прямо зависит от веса вещей и самого персонажа. Вес влияет также и на скорость перемещения.

3) Изучение новых языков может осуществляться не только прочитыванием соответствующей литературой, но и их длительным прослушиванием (20-30 минут в совокупности). Продолжая тему, некоторые языки, например немецкий и голландский, имеют определенную степень взаимного сходства, так что говорящий на одном языке имеет начальное представление о другом и может выучить его быстрее.

4) Безопасная драка - спарринг - может осуществляться без крови, если во вкладке IC (ИЦ) выбрать "Pulling punches". Для возвращения смертоносности ваших кулаков - прожмите эту кнопочку ещё раз.

5) В режиме ТДМ такие потребности, как сон, душ и (почти) питание значительно имеют меньше вес на персонажа. Удовлетворение этих потребностей почти не нужно.

6) Использование огнестрельного оружия в режиме disarm (второй по списку) позволяет в стрелять упор, а не бить своим оружием.

7) Общение с окружающими - хорошо. Общайтесь как можно чаще.